Il progetto di scansione documentale dell' Associazione Culturale "RetroEdicola Videoludica" ha come obbiettivo la preservazione in digitale di tutte le Riviste Videoludiche pubblicate in edicola. Le nostre scansioni sono fatte a 300dpi senza compressione, ogni rivista viene smembrata e scansionata foglio per foglio: non solo, ogni pagina viene restaurata digitalmente, raddrizzata, ritagliata e corretta cromaticamente. Solo quando il lavoro è perfetto e passa i controlli di tutti i membri dello staff viene messa liberamente in distribuzione.
L'associazione RetroEdicola Videoludica rispetta il copyright e la legge italiana. Oltre a chiedere il permesso (dove reperibile) all'autore e/o alla casa editrice, rispetta la normaiva:
"La distinzione tra "alta risoluzione" e "bassa risoluzione" ha assunto anche rilevanza giuridica in Italia perché la legge 9 gennaio 2008, n. 2, integrando l'articolo 70 della legge n. 633/41 sul diritto d'autore, ha previsto per i siti non lucrativi, la possibilità di riprodurre, esclusivamente a bassa risoluzione, immagini per fini didattici o scientifici."
I numeri che trovate sotto sono la dimostrazione di quanto detto: ore e ore di lavoro, che mettiamo a disposizione gratuitamente, e decine e decine di riviste proveniente dal nostro archivio (che ormai conta quasi 10mila pezzi), presi di tasca nostra o con donazioni.
Vuoi far parte anche tu di un progetto che sta facendo la differenza? Scrivici, ci serve tutto l'aiuto possibile...
Qualche numero sul progetto Retroedicola:
Testate (riviste) presenti: | 361 |
Riviste presenti: | 3464 |
Libri presenti: | 0 |
Pagine scansionate e PDF presenti (2016-12-31 01:23:46): | 269010 |
Spazio occupato (2016-12-31 01:23:46): | 531.69Gb (570,894,513,982 bytes) |
Stato catalogazione riviste: | |
Stato catalogazione libri: | |
Stato indicizzazione riviste: | |
Stato indicizzazione libri: | |
Collaboratori attivi (scansione, editing, impaginazione, gestione sito,news, facebook,etc): | 11 |
Ore uomo lavoro (scansione/editing) per difetto: | 8461 ore |